NOTICIA MediaTek muestra en vídeo las ventajas que aporta una pantalla de 120Hz

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MediaTek muestra en vídeo las ventajas que aporta una pantalla de 120Hz

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De repente cuando pensamos en MediaTek, lógicamente lo primero que se viene a la cabeza es un buen fabricante de procesadores para dispositivos móviles, como son tanto para smartphones, como para tablets. Dejando a un lado lo habitual, nos centramos en una innovación en un ámbito más multimedia que llegará en su día, aún es pronto pero MediaTek ya está pensando en ello, y es que han publicado un vídeo mostrando todos los beneficios y bondades que aportaría montar una pantalla con una frecuencia de actualización de 120Hz.

Dicho vídeo muestra una comparación con tareas habituales del día a día, tanto con un panel de 120Hz, como con uno de 60Hz; con una lectura en una página web, reproducción de vídeo, agilidad en la pulsación y apertura de distintas aplicaciones y el movimiento o desplazamiento de los mapas en cualquier aplicación como podría ser Google Maps.

En todas ellas vemos claramente una mejora importante, pues el texto en movimiento es mucho más legible, las aplicaciones abren más rápido y la animación es más fluida, el vídeo mejora en reproducción al eliminar un efecto conocido como tearing, además de una mayor velocidad en cualquier aplicación, tanto de movimiento como de calidad de imagen que visualizamos.

Por otro lado debemos mencionar que los propios de MediaTek aseguran que es más orientado a tareas cotidianas, pues para juegos aún necesitan margen de mejora los componentes de la actualidad, pues con esas resoluciones que soportan las pantallas actuales es prácticamente imposible poner un juego a 120Hz y que no drene la batería o incluso alcancen altas temperaturas que no son recomendadas.

Fuente: http://andro4all.com/2015/04/mediatek-video-pantallas-120hz
 
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De repente cuando pensamos en MediaTek, lógicamente lo primero que se viene a la cabeza es un buen fabricante de procesadores para dispositivos móviles, como son tanto para smartphones, como para tablets. Dejando a un lado lo habitual, nos centramos en una innovación en un ámbito más multimedia que llegará en su día, aún es pronto pero MediaTek ya está pensando en ello, y es que han publicado un vídeo mostrando todos los beneficios y bondades que aportaría montar una pantalla con una frecuencia de actualización de 120Hz.

Dicho vídeo muestra una comparación con tareas habituales del día a día, tanto con un panel de 120Hz, como con uno de 60Hz; con una lectura en una página web, reproducción de vídeo, agilidad en la pulsación y apertura de distintas aplicaciones y el movimiento o desplazamiento de los mapas en cualquier aplicación como podría ser Google Maps.

En todas ellas vemos claramente una mejora importante, pues el texto en movimiento es mucho más legible, las aplicaciones abren más rápido y la animación es más fluida, el vídeo mejora en reproducción al eliminar un efecto conocido como tearing, además de una mayor velocidad en cualquier aplicación, tanto de movimiento como de calidad de imagen que visualizamos.

Por otro lado debemos mencionar que los propios de MediaTek aseguran que es más orientado a tareas cotidianas, pues para juegos aún necesitan margen de mejora los componentes de la actualidad, pues con esas resoluciones que soportan las pantallas actuales es prácticamente imposible poner un juego a 120Hz y que no drene la batería o incluso alcancen altas temperaturas que no son recomendadas.

Fuente: http://andro4all.com/2015/04/mediatek-video-pantallas-120hz

Interesante pero....jej si veo el video desde una pantalla de 60 hz como es posible que distinga la diferencia?
Jejejej

Seguimos igual por lo que veo...una pantalla se traga entre el 60 y el 80 % de la bateria...y a todos los fabricantes, ya sea mediatek o qualcomm se les llena la boca de hablar de chips con mejor autonomia...pero por grande que sea el ahorro la pantalla se traga todo...
 
Jajaajja ya pero bueno lo acabaras apreciando
También se meten a día de hoy procesadores 64bits que van con software de 32bits y estamos contentos usándolos :smile:
Todo llegara!!
Salu2.

Enviado desde Jiayu S3
 
Interesante noticia pero la tecnología es inútil, estéril o como se quiera llamar.

Si la frecuencia de refresco es 120 implica 120 fotogramas por segundo. Ni películas, ni juegos, ni el 3d, ninguna aplicación, ni nada de nada llegan a esa tecnología de acualización constante. La única utilidad sería ver videos en slow motion.

Con lo bien que lo estaban haciendo van y la lían:dizzy:

Humo.
 
Interesante noticia pero la tecnología es inútil, estéril o como se quiera llamar.

Si la frecuencia de refresco es 120 implica 120 fotogramas por segundo. Ni películas, ni juegos, ni el 3d, ninguna aplicación, ni nada de nada llegan a esa tecnología de acualización constante. La única utilidad sería ver videos en slow motion.

Con lo bien que lo estaban haciendo van y la lían:dizzy:

Humo.

No es el refresco de los programas, sino de la pantalla en si.
Que no tenga informacion nueva mas que cada 2 fotogramas dibujados o menos, no implica que no pueda pintar lo mismo 2 veces si el hardware de la pantalla lo permite.
Es util solamente para lo que muestra el video, que en movimiento la imagen sea mas nitida al ojo por pintarse mas veces lo que se ve durante el desplazamiento. Pero mientras no tengamos la velocidad de procesado de lo que vemos al nivel de una maquina, es como bien dices un bonito juego de manos que gasta mas bateria.
 
Vamos a ver, estamos confundiendo conceptos.. Cada hertz es 1 fps, en este caso 120. Por mucho que el driver deMediatek pueda llegar a 120 fps si la app o juego no está programada para ello jamás lo verás de manera fluída.
Y ningún ojo humano distingue más de 60 hz/fps, otra cosa es por tema de fluidez, que como no son capaces de mantener 60 constantes y existen descensos, el ojo nota "tirones".
Lo único que puede hacer Mediatek es liarla más y forzar de manera inútil el refresco del panel y aumentar fps pero conseguirá el efecto "Benny Hill" con los videos y juegos al forzarlos. Los videos no pasan de 60 fps y las apps y juegos están capadas. Cuando ves imágenes estáticas los paneles descienden a 5-35 fps pero es también inútil, sólo hay un fotograma, 10 o 15 a lo sumo si pinchas un icono en pantalla o cambias entre escritorios.
Esto viene ocurriendo durante décadas en informática. Si tu app o juego no soporta semejante tasa de refresco tu panel no se aprovecha, humo.
 

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