{"id":35031,"date":"2024-09-17T15:44:04","date_gmt":"2024-09-17T14:44:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/?p=35031"},"modified":"2024-09-17T15:59:31","modified_gmt":"2024-09-17T14:59:31","slug":"asi-mejora-amd-ps5-pro-y-strix-point-rdna-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/asi-mejora-amd-ps5-pro-y-strix-point-rdna-3-5\/","title":{"rendered":"As\u00ed mejora AMD la PS5 Pro y Strix Point: \u00a1RDNA 3.5!"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reciente presentaci\u00f3n de la <strong>PS5 Pro<\/strong> por parte de Sony ha tra\u00eddo a la luz una importante novedad: la integraci\u00f3n de una nueva GPU con arquitectura <strong>RDNA 3.5<\/strong>. Aunque no se especific\u00f3 claramente en el evento, esta arquitectura es la misma que comparte con las <strong>APU Strix Point<\/strong>. La actualizaci\u00f3n de RDNA 3 incluye varias innovaciones y mejoras espec\u00edficas que vale la pena analizar para entender el rendimiento prometido por la <strong>Radeon 890M<\/strong> y las capacidades de la <strong>PS5 Pro en el \u00e1mbito de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diferencia entre la PS5 y la PS5 Pro es notable en t\u00e9rminos de GPU, aunque ambas consolas comparten la misma arquitectura de CPU. La evoluci\u00f3n de la GPU es un tema crucial para entender c\u00f3mo AMD ha logrado lanzar dos productos con un salto intermedio antes de la llegada de RDNA 4, que promete revolucionar especialmente el trazado de rayos (<a href=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/ray-tracing-que-es-y-que-juegos-son-compatibles-a-la-fecha\/\">Ray Tracing<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Novedades en la arquitectura AMD RDNA 3.5<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La arquitectura <strong>AMD RDNA 3.5<\/strong> trae importantes novedades, muchas de las cuales est\u00e1n orientadas a mejorar el rendimiento y la eficiencia en la ejecuci\u00f3n de gr\u00e1ficos y c\u00e1lculos paralelos. A continuaci\u00f3n, profundizamos en los cuatro puntos clave mencionados y proporcionamos ejemplos para ilustrar su impacto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1300\" height=\"729\" src=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1985-1300x729.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35035\" srcset=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1985-1300x729.png 1300w, https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1985-300x168.png 300w, https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1985-768x431.png 768w, https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1985.png 1312w\" sizes=\"auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Instrucciones WMMA mejoradas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RDNA 3.5 introduce mejoras en las instrucciones WMMA (Wave Matrix Multiply-Accumulate) utilizando el formato VOP3P, optimizando as\u00ed las operaciones de matrices y mejorando la eficiencia en los c\u00e1lculos paralelos. Esta mejora se ver\u00e1 reflejada tanto en la PS5 Pro como en Strix Point.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las instrucciones <strong>WMMA (Wave Matrix Multiply-Accumulate)<\/strong> est\u00e1n dise\u00f1adas para realizar operaciones matem\u00e1ticas con matrices, algo fundamental en tareas de procesamiento masivo, como gr\u00e1ficos 3D, inteligencia artificial y c\u00e1lculos cient\u00edficos. En RDNA 3.5, estas instrucciones han sido optimizadas usando el formato <strong>VOP3P<\/strong>, una codificaci\u00f3n que permite a las GPUs manejar de forma m\u00e1s eficiente grandes vol\u00famenes de operaciones paralelas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ejemplo<\/strong>: En un videojuego de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en una consola como la <strong>PS5 Pro<\/strong>, estas mejoras permiten que los c\u00e1lculos necesarios para aplicar efectos complejos (como sombras y reflejos) sobre grandes superficies se realicen de manera m\u00e1s r\u00e1pida. Esto tambi\u00e9n impacta en la IA para tareas de aprendizaje autom\u00e1tico, permitiendo la manipulaci\u00f3n de grandes matrices de datos con mayor eficiencia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nuevas opciones de iniciaci\u00f3n de estado para las Shader Wave<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta innovaci\u00f3n proporciona configuraciones adicionales para la inicializaci\u00f3n de registros VGPR y SGPR, as\u00ed como para la memoria LDS utilizada por las Waves para los Shaders. Esto permite un manejo m\u00e1s flexible de los datos preinicializados, mejorando el estado de las Waves y optimizando la ejecuci\u00f3n de los Shaders.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La arquitectura de <strong>RDNA 3.5<\/strong> introduce nuevas formas de inicializar los registros <strong>VGPR (Vector General Purpose Registers)<\/strong> y <strong>SGPR (Scalar General Purpose Registers)<\/strong>, as\u00ed como la memoria <strong>LDS (Local Data Share)<\/strong> que usan las <em>Shader Waves<\/em>. Estas <em>Waves<\/em> son como peque\u00f1os grupos de trabajo que procesan shaders, los cuales son esenciales para el renderizado de gr\u00e1ficos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las opciones adicionales permiten una inicializaci\u00f3n m\u00e1s precisa y controlada de los recursos, optimizando la ejecuci\u00f3n de los shaders en funci\u00f3n de los datos preinicializados. Esto es crucial para mejorar la gesti\u00f3n del rendimiento cuando se ejecutan varias tareas gr\u00e1ficas en paralelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ejemplo<\/strong>: Imagina que est\u00e1s trabajando en un entorno de renderizado en tiempo real, como un juego de mundo abierto con muchos objetos que requieren sombras y luces din\u00e1micas. Las nuevas opciones de inicializaci\u00f3n permiten que el sistema prepare los datos de forma m\u00e1s eficiente, reduciendo el tiempo de preparaci\u00f3n para cada frame, lo que se traduce en menos latencia y una experiencia de juego m\u00e1s fluida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ray Tracing mejorado<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RDNA 3.5 incluye dos nuevas instrucciones relacionadas con el Ray Tracing, enfoc\u00e1ndose en la administraci\u00f3n de las estructuras de datos BVH y el uso de registros VGPR m\u00e1s eficientes. Estas mejoras aumentan la velocidad y eficiencia en las pruebas de intersecci\u00f3n de rayos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1987.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35039\" srcset=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1987.png 768w, https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/wp-content\/uploads\/image-1987-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El <strong>Ray Tracing<\/strong> es una t\u00e9cnica de renderizado que simula c\u00f3mo los rayos de luz interact\u00faan con los objetos en un entorno, produciendo reflejos, sombras y refracciones realistas. En <strong>RDNA 3.5<\/strong>, AMD ha incluido dos nuevas instrucciones relacionadas con esta t\u00e9cnica, las cuales mejoran la administraci\u00f3n de las estructuras de datos <strong>BVH (Bounding Volume Hierarchy)<\/strong> y optimizan el uso de los registros <strong>VGPR<\/strong> para realizar pruebas de intersecci\u00f3n de rayos de manera m\u00e1s eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ejemplo<\/strong>: En juegos que utilizan <strong>Ray Tracing<\/strong>, como shooters en primera persona o simuladores de carreras, las mejoras en RDNA 3.5 pueden reducir el tiempo necesario para calcular c\u00f3mo un rayo de luz interact\u00faa con objetos complejos (como el reflejo en una ventana o la luz que pasa a trav\u00e9s de un vidrio). Esto significa que los gr\u00e1ficos pueden renderizarse con mayor precisi\u00f3n sin sacrificar el rendimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mayor flexibilidad en operaciones DPP<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD ha mejorado las operaciones de procesamiento paralelo de datos (DPP) agregando soporte para DPP8 y DPP8FI, permitiendo una mayor flexibilidad en la manipulaci\u00f3n de datos dentro de grupos de 8 hilos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>operaciones de procesamiento paralelo de datos (DPP)<\/strong> son esenciales para la ejecuci\u00f3n eficiente de algoritmos que requieren el procesamiento simult\u00e1neo de m\u00faltiples flujos de datos. En RDNA 3.5, AMD ha introducido soporte para <strong>DPP8<\/strong> y <strong>DPP8FI<\/strong>, que permiten manejar y manipular grupos de 8 hilos de manera m\u00e1s flexible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto implica que las GPUs ahora pueden redistribuir o modificar datos dentro de estos grupos de hilos de forma m\u00e1s eficiente, lo que mejora el rendimiento en tareas que requieren procesamiento de datos paralelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ejemplo<\/strong>: En simulaciones f\u00edsicas o tareas de c\u00e1lculo masivo como la simulaci\u00f3n de fluidos en 3D (agua o humo), la mejora en la flexibilidad de las operaciones DPP permite que la GPU distribuya de manera m\u00e1s eficaz los c\u00e1lculos entre los distintos hilos de procesamiento, reduciendo cuellos de botella y acelerando la simulaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Detalles t\u00e9cnicos y mejoras<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El formato <strong>VOP3P <\/strong>permite realizar varias operaciones FP o INT simult\u00e1neamente en los VGPR, lo que es extremadamente \u00fatil en c\u00e1lculos de matrices y en aplicaciones de IA o DL. Las nuevas opciones de inicializaci\u00f3n de estado para las Shader Wave mejoran el flujo de datos en los shaders, lo que se traduce en un rendimiento m\u00e1s eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al Ray Tracing, las <strong>nuevas instrucciones<\/strong> <strong>IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY <\/strong>y <strong>IMAGE_BVH64_INTERSECT_RAY <\/strong>mejoran la velocidad y eficiencia en la prueba de intersecci\u00f3n de rayos, ordenando los elementos seg\u00fan la distancia de intersecci\u00f3n y devolviendo tanto los punteros como el estado del impacto de cada rayo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las mejoras en DPP permiten paralelizar operaciones en grupos de 8 hilos, mejorando el rendimiento de los VGPR. La distinci\u00f3n entre DPP8 y DPP8FI, donde DPP8 lee las lanes cero y DPP8FI recupera datos desde las lanes, optimiza la manipulaci\u00f3n de datos y mejora el rendimiento general.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rendimiento y optimizaci\u00f3n de memoria<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las mejoras en RDNA 3.5 no solo se limitan a las instrucciones WMMA y las nuevas operaciones DPP, sino que tambi\u00e9n incluyen optimizaciones en la jerarqu\u00eda de memoria compartida. Con 128 kB de memoria LDS por cada WGP y 4 kB en GDS a un rango de 128 bytes por ciclo, estas mejoras permiten un rendimiento m\u00e1s eficiente en un espacio de memoria compacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la <strong>PS5 Pro<\/strong>, estas mejoras representan un incremento de al menos un 45% en rendimiento de rasterizaci\u00f3n, con un aumento a\u00fan mayor cuando se incluye Ray Tracing. Con 13,7 GB de memoria disponible para la GPU, estas optimizaciones son cruciales para maximizar el rendimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a <strong>Strix Point<\/strong>, las comparativas de rendimiento ya disponibles muestran un salto significativo al comparar la Radeon 780M con la 890M, evidenciando las mejoras introducidas por RDNA 3.5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Expectativas futuras con RDNA 4<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien RDNA 3.5 ya ofrece mejoras considerables, la expectativa con RDNA 4 es a\u00fan mayor. Se espera que esta nueva arquitectura incluya un Ray Tracing completamente renovado y cambios importantes en los WGP y CU, marcando un hito significativo en la evoluci\u00f3n de las GPU de AMD.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras tanto, tendremos que conformarnos con las novedades introducidas por RDNA 3.5, que no dejan de ser un paso importante para AMD, aumentando la eficiencia y el rendimiento en varios aspectos cr\u00edticos, y preparando el terreno para las futuras innovaciones que traer\u00e1 la versi\u00f3n 4 de RDNA.<\/p>\n\n\n<div class=\"kk-star-ratings kksr-auto kksr-align-center kksr-valign-bottom\"\n    data-payload='{&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;id&quot;:&quot;35031&quot;,&quot;slug&quot;:&quot;default&quot;,&quot;valign&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;ignore&quot;:&quot;&quot;,&quot;reference&quot;:&quot;auto&quot;,&quot;class&quot;:&quot;&quot;,&quot;count&quot;:&quot;1&quot;,&quot;legendonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;readonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;score&quot;:&quot;5&quot;,&quot;starsonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;best&quot;:&quot;5&quot;,&quot;gap&quot;:&quot;5&quot;,&quot;greet&quot;:&quot;&quot;,&quot;legend&quot;:&quot;5\\\/5 - (1 voto)&quot;,&quot;size&quot;:&quot;24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;As\u00ed mejora AMD la PS5 Pro y Strix Point: \u00a1RDNA 3.5!&quot;,&quot;width&quot;:&quot;142.5&quot;,&quot;_legend&quot;:&quot;{score}\\\/{best} - ({count} {votes})&quot;,&quot;font_factor&quot;:&quot;1.25&quot;}'>\n            \n<div class=\"kksr-stars\">\n    \n<div class=\"kksr-stars-inactive\">\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"1\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"2\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"3\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"4\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"5\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n    \n<div class=\"kksr-stars-active\" style=\"width: 142.5px;\">\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n                \n\n<div class=\"kksr-legend\" style=\"font-size: 19.2px;\">\n            5\/5 - (1 voto)    <\/div>\n    <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La reciente presentaci\u00f3n de la PS5 Pro por parte de Sony ha tra\u00eddo a la luz una importante novedad: la integraci\u00f3n de una nueva GPU con arquitectura RDNA 3.5. 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