{"id":38944,"date":"2025-04-06T15:21:25","date_gmt":"2025-04-06T14:21:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/?p=38944"},"modified":"2025-04-06T15:21:27","modified_gmt":"2025-04-06T14:21:27","slug":"nvidia-libera-physx-y-flow-como-codigo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/nvidia-libera-physx-y-flow-como-codigo-abierto\/","title":{"rendered":"NVIDIA libera PhysX y Flow como c\u00f3digo abierto"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_abre_sus_tecnologias_PhysX_y_Flow_al_mundo\"><\/span>NVIDIA abre sus tecnolog\u00edas PhysX y Flow al mundo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recientemente, NVIDIA ha dado un paso significativo hacia la democratizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda al anunciar que sus populares tecnolog\u00edas <strong>PhysX y Flow<\/strong> se han convertido en <strong>c\u00f3digo abierto<\/strong>. Este cambio permitir\u00e1 a desarrolladores, investigadores y entusiastas de la programaci\u00f3n acceder al c\u00f3digo fuente de estas potentes herramientas y modificarlas seg\u00fan sus necesidades, eliminando la necesidad de pagar regal\u00edas a la empresa. Esta decisi\u00f3n no solo es un avance en t\u00e9rminos de accesibilidad, sino que tambi\u00e9n puede catalizar la innovaci\u00f3n en la creaci\u00f3n de videojuegos y simulaciones f\u00edsicas.<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de contenido<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a2127b8e2b2e\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"ez-toc-cssicon\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a2127b8e2b2e\" checked aria-label=\"Alternar\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/nvidia-libera-physx-y-flow-como-codigo-abierto\/#NVIDIA_abre_sus_tecnologias_PhysX_y_Flow_al_mundo\" >NVIDIA abre sus tecnolog\u00edas PhysX y Flow al mundo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/nvidia-libera-physx-y-flow-como-codigo-abierto\/#Implicaciones_de_la_apertura_de_codigo\" >Implicaciones de la apertura de c\u00f3digo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/nvidia-libera-physx-y-flow-como-codigo-abierto\/#PhysX_un_ejemplo_clasco_Mirrors_Edge\" >PhysX, un ejemplo cl\u00e1sco: Mirror&#8217;s Edge<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.movilesdualsim.com\/blog\/nvidia-libera-physx-y-flow-como-codigo-abierto\/#NVIDIA_Flow_y_su_enfoque\" >NVIDIA Flow y su enfoque<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para aquellos que no est\u00e9n familiarizados, <strong>PhysX<\/strong> es un motor de simulaci\u00f3n f\u00edsica en tiempo real que ha sido fundamental para dotar a los videojuegos de realismo en sus interacciones f\u00edsicas, desde la simulaci\u00f3n de colisiones hasta la representaci\u00f3n de caracter\u00edsticas como la gravedad y la fricci\u00f3n. Por otro lado, <strong>Flow<\/strong> es una tecnolog\u00eda dise\u00f1ada para simular fluidos y gases en tiempo real, ofreciendo una experiencia visual m\u00e1s inmersiva en los juegos y aplicaciones que la implementan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Implicaciones_de_la_apertura_de_codigo\"><\/span>Implicaciones de la apertura de c\u00f3digo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La apertura del c\u00f3digo de PhysX y Flow representa una oportunidad dorada para los <strong>estudios indie<\/strong> y las <strong>comunidades acad\u00e9micas<\/strong>. Al poder acceder y modificar estas tecnolog\u00edas sin costo alguno, los desarrolladores pueden experimentar y crear sin las limitaciones que suelen imponer las licencias de software. Este movimiento tambi\u00e9n se alinea con la tendencia actual en la industria de los videojuegos, donde el c\u00f3digo abierto se est\u00e1 convirtiendo en una herramienta clave para fomentar la innovaci\u00f3n y la colaboraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, la decisi\u00f3n de NVIDIA de liberar estas tecnolog\u00edas llega en un momento en que la empresa est\u00e1 enfocada en el desarrollo de inteligencia artificial y hardware avanzado. Al deshacerse de herramientas que ya no son su prioridad, la compa\u00f1\u00eda permite que otros puedan aprovecharlas y darles un nuevo prop\u00f3sito. Esto puede llevar a una revitalizaci\u00f3n del inter\u00e9s en juegos cl\u00e1sicos que hicieron uso de estas tecnolog\u00edas, as\u00ed como a la creaci\u00f3n de nuevos t\u00edtulos que utilicen su potencial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"PhysX_un_ejemplo_clasco_Mirrors_Edge\"><\/span>PhysX, un ejemplo cl\u00e1sco: Mirror&#8217;s Edge<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mirror&#039;s Edge Catalyst - HDR 4K 60FPS | RTX 4090 | Ryzen 9 5950X\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gkAX3Hoo_9Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un claro ejemplo del impacto de la tecnolog\u00eda PhysX se puede observar en el ic\u00f3nico juego <strong>Mirror&#8217;s Edge<\/strong>, lanzado hace casi 17 a\u00f1os. Este t\u00edtulo es conocido por su innovador uso de la f\u00edsica para simular movimientos y colisiones de una manera que pocos juegos contempor\u00e1neos logran igualar. De hecho, incluso algunas de las tarjetas gr\u00e1ficas m\u00e1s potentes de la actualidad tienen dificultades para ejecutar este t\u00edtulo con todas las f\u00edsicas activadas. Las tecnolog\u00edas de PhysX son responsables de los efectos visuales y las din\u00e1micas de movimiento que hicieron de <strong>Mirror&#8217;s Edge<\/strong> un referente en su \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante recordar que, en su d\u00eda, existieron tarjetas de aceleraci\u00f3n PhysX que se pod\u00edan utilizar junto a GPUs de marcas como AMD. Sin embargo, NVIDIA adquiri\u00f3 esta tecnolog\u00eda y la integr\u00f3 en su hardware, lo que llev\u00f3 a una \u00e9poca en la que algunos usuarios de AMD compraban una segunda tarjeta gr\u00e1fica de NVIDIA exclusivamente para aprovechar PhysX. Aparte de <strong>Mirror&#8217;s Edge<\/strong>, otros juegos destacados que han utilizado PhysX incluyen t\u00edtulos de renombre como la serie Batman: Arkham, <strong>Borderlands 2<\/strong> y <strong>Metro: Last Light<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_Flow_y_su_enfoque\"><\/span>NVIDIA Flow y su enfoque<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA GameWorks Flow - in DX12\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XGLAC69J-BM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a <strong>Flow<\/strong>, esta tecnolog\u00eda se introdujo con las tarjetas GeForce GTX 10 y fue principalmente utilizada en demostraciones t\u00e9cnicas que mostraban las capacidades de simulaci\u00f3n de humo, fuego y explosiones. Aunque su uso en videojuegos no fue tan extendido como se esperaba, hay rumores que sugieren que <strong>Just Cause 4<\/strong> utiliz\u00f3 t\u00e9cnicas similares a Flow para crear efectos clim\u00e1ticos extremos, como tormentas y humo volum\u00e9trico. Esto evidencia que, aunque Flow no haya tenido una gran presencia en el mercado, su potencial para mejorar la experiencia visual es indiscutible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la apertura del c\u00f3digo de PhysX y Flow, NVIDIA no solo ha liberado herramientas que ya no considera prioritarias, sino que tambi\u00e9n ha brindado oportunidades invaluables para la comunidad de desarrolladores y acad\u00e9micos. <a href=\"https:\/\/github.com\/NVIDIA-Omniverse\/PhysX\/releases\/tag\/107.0-physx-5.6.0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El c\u00f3digo fuente est\u00e1 disponible en GitHub<\/a>, lo que significa que cualquier persona interesada en el desarrollo de simulaciones f\u00edsicas puede comenzar a experimentar y aprender a partir de estas tecnolog\u00edas avanzadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las m\u00e1s de 500 unidades de procesamiento CUDA que impulsan la simulaci\u00f3n de cuerpos r\u00edgidos y fluidos en PhysX representan uno de los m\u00e1s sofisticados usos de la programaci\u00f3n en tiempo real. Esto abre un mundo de posibilidades para la educaci\u00f3n y el desarrollo de proyectos innovadores en la comunidad tecnol\u00f3gica. Asimismo, el c\u00f3digo del sombreador de c\u00f3mputo del Flow SDK tambi\u00e9n est\u00e1 disponible, lo que promete enriquecer la biblioteca de simulaciones de fluidos y gases en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin duda, estos cambios en la pol\u00edtica de NVIDIA son un paso hacia la creaci\u00f3n de un ecosistema m\u00e1s colaborativo y abierto en el \u00e1mbito de la tecnolog\u00eda de simulaci\u00f3n, algo que beneficiar\u00e1 a todos los sectores involucrados.<\/p>\n\n\n<div class=\"kk-star-ratings kksr-auto kksr-align-center kksr-valign-bottom\"\n    data-payload='{&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;id&quot;:&quot;38944&quot;,&quot;slug&quot;:&quot;default&quot;,&quot;valign&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;ignore&quot;:&quot;&quot;,&quot;reference&quot;:&quot;auto&quot;,&quot;class&quot;:&quot;&quot;,&quot;count&quot;:&quot;0&quot;,&quot;legendonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;readonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;score&quot;:&quot;0&quot;,&quot;starsonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;best&quot;:&quot;5&quot;,&quot;gap&quot;:&quot;5&quot;,&quot;greet&quot;:&quot;&quot;,&quot;legend&quot;:&quot;0\\\/5 - (0 votos)&quot;,&quot;size&quot;:&quot;24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;NVIDIA libera PhysX y Flow como c\u00f3digo abierto&quot;,&quot;width&quot;:&quot;0&quot;,&quot;_legend&quot;:&quot;{score}\\\/{best} - ({count} {votes})&quot;,&quot;font_factor&quot;:&quot;1.25&quot;}'>\n            \n<div class=\"kksr-stars\">\n    \n<div class=\"kksr-stars-inactive\">\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"1\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"2\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"3\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"4\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"5\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n    \n<div class=\"kksr-stars-active\" style=\"width: 0px;\">\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n                \n\n<div class=\"kksr-legend\" style=\"font-size: 19.2px;\">\n            <span class=\"kksr-muted\"><\/span>\n    <\/div>\n    <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA abre sus tecnolog\u00edas PhysX y Flow al mundo Recientemente, NVIDIA ha dado un paso significativo hacia la democratizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda al anunciar que sus populares tecnolog\u00edas PhysX y Flow se han convertido en c\u00f3digo abierto. 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