NOTICIA+ FSR 4 llega al Steam Deck: mejor calidad visual con un mayor consumo energético

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FSR 4 llega al Steam Deck: mejor calidad visual con un mayor consumo energético

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Una nueva era para el Steam Deck gracias a FSR 4​

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El Steam Deck continúa sorprendiendo a la comunidad de jugadores portátiles, y ahora da un paso más en la mejora de la calidad gráfica con la llegada del escalado de imagen FSR 4. Esta tecnología, desarrollada por AMD, permite ejecutar juegos a una resolución inferior y luego escalar la imagen para simular una mayor definición, lo que mejora el rendimiento sin sacrificar tanto la calidad visual. Hasta ahora, los usuarios del Steam Deck podían acceder a versiones anteriores de esta tecnología, como FSR 3, pero con ciertas limitaciones y artefactos visibles. La buena noticia es que FSR 4, que estaba restringido a GPUs con núcleos RDNA 4, se ha filtrado con soporte para GPUs más antiguas, incluyendo el RDNA 2 que equipa el Steam Deck.

¿Qué es FSR y por qué importa en el Steam Deck?​


El FidelityFX Super Resolution (FSR) es una solución de escalado espacial y temporal que AMD ha venido perfeccionando. Su función es permitir que juegos exigentes funcionen a tasas de frames más fluidas en hardware limitado, como el Steam Deck, sin tener que bajar drásticamente la calidad gráfica. El dispositivo portátil de Valve utiliza principalmente GPU con arquitectura RDNA 2, por lo que hasta ahora solo podía aprovechar versiones anteriores de FSR.

El problema con las versiones anteriores, especialmente FSR 3, era que aunque el rendimiento mejoraba, la imagen mostraba bordes pixelados o efectos de brillo artificial que podían ser molestos tras sesiones prolongadas. FSR 4 promete eliminar gran parte de esos defectos y ofrecer una imagen más nítida y menos distorsionada, aunque a costa de un mayor consumo energético.

Cómo instalar FSR 4 en el Steam Deck​


Gracias a la comunidad de desarrolladores, la inclusión de FSR 4 se ha facilitado mediante el plugin Decky Framegen, una herramienta para Decky Loader que permite activar distintos métodos de escalado en juegos. Para quienes deseen probar FSR 4, el proceso implica:

  1. Instalar Decky Loader si aún no se tiene, siguiendo guías especializadas disponibles en sitios dedicados al Steam Deck.
  2. Descargar el plugin Decky Framegen desde su repositorio oficial en GitHub (versión v0.11.15 o superior).
  3. Colocar los archivos del plugin en la carpeta “plugins” dentro del directorio Homebrew del dispositivo, asegurándose de tener los permisos adecuados para editar.
  4. Configurar uno de los botones traseros del Steam Deck para emular la tecla “Insert” del teclado, lo que permite abrir la interfaz OptiScaler durante el juego.
  5. Dentro del juego, activar OptiScaler y seleccionar FSR 4 como método de escalado.

Esta integración convierte a FSR 4 en una opción accesible para los usuarios sin necesidad de modificaciones profundas o parches complicados.


Pruebas en juegos reales: ¿qué resultados ofrece FSR 4?​


Para evaluar el impacto de FSR 4, se realizaron pruebas en diversos títulos representativos, que mostraron un balance entre mejoras visuales y consumo energético.

Hell is Us​


En este juego, FSR 3 Ultra Performance ofrecía imágenes con notables píxeles y brillos que distraían durante la experiencia. Con FSR 4 activado en el mismo modo, la diferencia fue abismal: la imagen se veía mucho más clara, con detalles definidos y sin esos efectos molestas. Sin embargo, esta mejora vino acompañada de un mayor drenaje de batería y un ligero efecto de deformación en elementos en movimiento, como las ramas de los árboles.

Marvel’s Spider-Man Remastered​


Este título, conocido por su buena optimización, mostró mejoras más sutiles. FSR 3 generaba cierto brillo y desenfoque en objetos lejanos, mientras que FSR 4 redujo estos problemas, con ventanas y personajes distantes más nítidos. La tasa de frames se redujo de 90 a 70 FPS con FSR 4, indicando que los beneficios visuales requieren un mayor esfuerzo del hardware.

Hogwarts Legacy​


Aquí la diferencia fue clara: FSR 3 exhibía imágenes borrosas y brillantes, mientras que FSR 4 mejoró notablemente la nitidez. No obstante, el uso del plugin Decky Framegen afectó ligeramente el rendimiento general del juego, aunque al desactivarlo la experiencia volvió a ser similar.

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Kingdom Come: Deliverance 2​


Este juego, ya bien optimizado, mostró menores diferencias visibles, aunque la transición de FSR 3 a FSR 4 redujo el brillo artificial en elementos como la hierba, mejorando la inmersión. El mayor consumo energético se mantuvo, pero la jugabilidad siguió siendo aceptable.

Cyberpunk 2077​


El popular título presentó mejoras visuales entre FSR 3 y FSR 4, con menos brillo y detalles más definidos. Sin embargo, el rendimiento sufrió caídas en momentos de acción intensa, con frames por debajo de 30 en ocasiones, lo que hace recomendable evaluar caso por caso el uso de FSR 4.

Conclusiones y perspectivas futuras​


FSR 4 representa un salto importante en la calidad visual para el Steam Deck, eliminando la mayoría de los artefactos molestos de versiones anteriores y ofreciendo imágenes más limpias y definidas. Sin embargo, este avance conlleva un mayor consumo de batería y un impacto en el rendimiento, lo que puede limitar su uso en algunos títulos particularmente exigentes.

Para los usuarios dispuestos a sacrificar algo de autonomía a cambio de mejor calidad gráfica, FSR 4 es una opción viable, especialmente para juegos como Hell is Us o Kingdom Come: Deliverance 2. Sin embargo, en casos como Hogwarts Legacy o Cyberpunk 2077, será necesario valorar si la mejora visual justifica la reducción en fluidez y duración de batería.

La comunidad confía en que AMD pueda ofrecer pronto soporte oficial para optimizar FSR 4 en GPUs más antiguas, reduciendo su impacto energético y facilitando su adopción generalizada en dispositivos como el Steam Deck.
 
Última edición por un moderador:
¡Menuda noticia para los fans del Steam Deck! 😍 FSR 4 podría ser el empujón que necesitan esos juegos exigentes sin sacrificar tanto la calidad visual. Aunque lo del consumo extra de batería me preocupa un poco... ¿Alguien ya lo ha probado y puede compartir su experiencia? ¿Merece la pena el trade-off entre calidad/rendimiento? 🎮🔋
 
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