Consola portátil R36S
Este manual está destinado a los usuarios principiantes de la R36S y para aquellos que deseen mantener su propia selección de ROMs (juegos). Este manual no cubre el uso de wifi ni formas no estándar de usar la R36S, solo lo básico y sugerencias para configuraciones particulares que ayudan a sacar el máximo provecho de las muchas ROMs y emuladores disponibles.PARA EMPEZAR…
IMPORTANTE: FORMA CORRECTA DE APAGAR
El botón de encendido solo enciende el dispositivo y lo pone en modo de espera. No apaga el dispositivo, a menos que lo mantengas presionado para forzar un apagado, lo cual no se recomienda ya que puede ser dañino. Para apagar la R36S desde el menú principal (selección de consola):Botón START (= menú) > QUIT > SHUTDOWN SYSTEM.
CÓMO SALIR DE UN JUEGO
Presiona FN + START¿QUÉ SIGNIFICA?
- ROM: Paquete de software de un juego, como Tetris.
- CORE: Emulador de una consola de juegos, como Atari 2600.
- BIOS: Archivos de soporte necesarios para que algunos cores (emuladores) funcionen.
- ARKOS: Sistema operativo en el que funciona la R36S.
- RETROARCH: Interfaz (lo que ves en pantalla) para ejecutar cores en ArkOS.
¿QUÉ HAY DENTRO DE TU R36S?
- Pantalla: 640 x 480 píxeles, 3,5 pulgadas IPS.
- CPU: RK3326.
- GPU: Mali-G31.
- RAM: 1 GB DDR3L.
- Sistema operativo: ArkOS.
- Peso: 192 gramos.
- Batería: Modelo 8040662 Li-ion, 3200 mAh, 3.7 voltios, 2 pin JST 1.25mm.
CONTENIDO
- Carga
- Tarjetas de memoria
- Lista de emuladores compatibles
- Primer uso: ArkOS y/o nueva tarjeta micro SD
- Primer uso: Configuración y menú
- Combinaciones de teclas y disposición de botones
- Añadir y gestionar juegos
- Descargar imágenes de carátulas en tu PC
- Shaders
- Remapeo de botones
- Juegos de MS-DOS, Commodore, Atari, MSX, ColecoVision
- Copias de seguridad y duplicación
1. CARGA
Carga la batería a través del puerto USB IZQUIERDO, no del derecho.La R36S no tiene una gestión de energía adecuada. Es mejor para la batería no utilizar un cargador rápido muy potente. Un cargador más lento (0.5A – máximo 2A) sería lo ideal. El LED se apaga cuando la carga está completa. No dejes el dispositivo cargando durante toda la noche.
2. TARJETAS DE MEMORIA
Cómo elegir y preparar las tarjetas de memoria para juegos (ROMs) y el sistema operativo (OS).Puedes usar una tarjeta de memoria para almacenar tanto los juegos como el sistema operativo, o usar dos tarjetas para separar los juegos del sistema operativo. La capacidad máxima de las tarjetas de memoria es de 256 GB. En el caso de una configuración de dos tarjetas, la tarjeta del sistema operativo solo necesita una capacidad de 16 GB.
- Si usas una tarjeta de memoria, usa la ranura derecha.
- Si usas dos tarjetas, usa la ranura izquierda para los juegos y la ranura derecha para el sistema operativo.
Recomendaciones:
- El dispositivo viene con tarjetas de baja calidad, propensas a fallos. Reemplázalas lo antes posible por tarjetas de marca como Kingston o Samsung. No uses Sandisk para una tarjeta de ROM, ya que la R36S tiene problemas para leer las tarjetas Sandisk en la ranura izquierda. Aquí encontrarás una guía de compatibilidad de tarjetas micro sd para la R36S.
- Haz una copia de seguridad de las tarjetas originales, especialmente de la carpeta \BIOS en la partición EASYROMS. Esta contiene archivos necesarios para varios emuladores, que podrían ser difíciles de encontrar en línea si los pierdes.
3. LISTA DE EMULADORES COMPATIBLES
Cuales emuladores (cores) son compatibles con la R36S (en ArkOS versión febrero de 2024).FUNCIONAN:
- Juegos arcade (ver la sección "Arcade" en "Añadir juegos")
- Atari 2600, Atari 5200, Atari 7600
- Coleco Vision (*)
- Commodore 64
- Commodore Amiga (usa PUAE2021) (***)
- CP1, CP2, CP3
- Family Computer
- Mattel Intellivision (*)
- MS-DOS (***)
- MSX, MSX 2 (usa OpenMSX)
- Nintendo 64 (**)
- Nintendo DS
- Nintendo Entertainment System (NES)
- Nintendo Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance
- Nintendo Virtual Boy
- OpenBor
- PC Engine
- Sega Dreamcast (**)
- Sega Genesis
- Sega Master System
- Sega Mega Drive
- SNK NeoGeo, NeoGeo CD, NeoGeo Pocket Color
- Sony Playstation 1
- Sony Playstation Portable (**)
- Super Famicom
- SuperGrafx
- Super Nintendo
- TurboGrafx 16, TurboGrafx CD
- Wonderswan, Wonderswan Color
FUNCIONAN PARCIALMENTE O NO FUNCIONAN:
- Atari Jaguar
- Atari Lynx
- Naomi
- Nintendo 64 DD
- Sega Saturn
- Coleco Vision e Intellivision:
Estas consolas tienen teclados numéricos, lo cual puede ser problemático con los botones de la R36S. - Nintendo 64, Sega Dreamcast y Sony Playstation Portable:
Una selección limitada de juegos de estas consolas funciona en la R36S debido a las limitaciones del hardware. - MS-DOS y Commodore Amiga:
Estos emulan varias computadoras con teclados de tamaño completo. Los juegos pueden requerir configuraciones individuales y mapeos de teclas. Además, durante el juego, puede ser necesario usar un teclado en pantalla. En DOS, este se muestra al presionar el stick izquierdo. En Amiga, al presionar SELECT.
La estructura necesaria de carpetas para ROMs categorizadas por consola se crea al flashear una tarjeta ArkOS o al iniciar la R36S con una tarjeta de ROM vacía en la ranura izquierda. El menú principal solo mostrará una consola/emulador en particular si se añade al menos un ROM (juego) a la subcarpeta correspondiente para esa consola.
ARCHIVOS BIOS
Varios emuladores no pueden funcionar sin los archivos BIOS necesarios en la carpeta \BIOS de la tarjeta de memoria donde se almacenan tus ROMs (juegos). Asegúrate de hacer una copia de seguridad, al menos de la carpeta \BIOS de la tarjeta de memoria original que venía con la R36S.Para cores adicionales (emuladores), considera descargar el RetroArch BIOS Pack desde Archive.org (y haz una copia de seguridad). Añade los contenidos de este paquete BIOS a la carpeta \BIOS para una máxima compatibilidad.
RetroArch BIOS Pack - Archive.org
4. PRIMER USO: ARKOS Y/O NUEVA TARJETA MICRO SD
Sigue estos pasos al actualizar el sistema operativo o usar una nueva tarjeta de memoria.Es probable que una nueva R36S venga con una versión muy antigua del sistema operativo ArkOS. Antes de usar el dispositivo, primero actualiza ArkOS a la versión más reciente para mejorar la funcionalidad y estabilidad de la R36S.
Fuentes de descarga recomendadas:
Instrucciones para flashear la nueva versión de ArkOS:
- Descarga el archivo ZIP que contiene la versión más reciente de ArkOS.
- Descomprime el archivo .IMG (aproximadamente 8 GB).
- Usa un programa de grabación de discos, como Rufus, para flashear tu tarjeta de memoria. Puedes descargar Rufus desde: Rufus
- Inserta la tarjeta de memoria en tu PC, inicia Rufus y asegúrate de que la tarjeta correcta sea reconocida.
- Selecciona el archivo de imagen de ArkOS y presiona START. El flasheo tomará unos minutos.
- Una vez completado, la tarjeta mostrará una partición llamada BOOT.
- Mientras la R36S está apagada, inserta la tarjeta en la ranura derecha.
Opciones según el número de tarjetas de memoria:
Usar 1 tarjeta de memoria para ambos: sistema operativo y ROMs (juegos):
- Enciende el dispositivo con la tarjeta flasheada en la ranura derecha.
- El primer arranque tomará unos minutos para configurar todo. Una vez iniciado (cuando la pantalla muestre el menú principal), apaga la R36S, coloca la tarjeta de memoria de nuevo en tu PC y añade tus ROMs a la partición EASYROMS.
Usar 2 tarjetas de memoria, con una tarjeta nueva para ROMs (juegos):
- Enciende el dispositivo con la tarjeta flasheada en la ranura derecha y una tarjeta nueva, vacía, para ROMs en la ranura izquierda.
- Enciende la R36S. El primer arranque tardará unos minutos.
- Una vez que se muestre el menú principal, ve a:
SCRIPTS SETUP > ADVANCED > SWITCH TO SD2 FOR ROMS - Si esta opción no está disponible, selecciona primero READ FROM SD1 AND SD2 FOR ROMS y luego vuelve al mismo menú para seleccionar SWITCH TO SD2 FOR ROMS. La tarjeta de ROMs ahora estará configurada con la estructura de carpetas adecuada. Apaga la R36S, coloca la tarjeta de ROMs en tu PC y añade tus ROMs a la partición EASYROMS.
Usar 2 tarjetas de memoria, con una tarjeta que ya contiene juegos:
- Enciende el dispositivo con la tarjeta flasheada en la ranura derecha y una tarjeta que ya contiene ROMs en la ranura izquierda.
- Enciende la R36S. El primer arranque tardará unos minutos.
- Una vez que se muestre el menú principal, la tarjeta de ROMs debería ser reconocida inmediatamente. Si no ves tus juegos, ve a:
SCRIPTS SETUP > ADVANCED > SWITCH TO SD2 FOR ROMS - Si esta opción no está disponible, selecciona primero READ FROM SD1 AND SD2 FOR ROMS y luego vuelve al mismo menú para seleccionar SWITCH TO SD2 FOR ROMS.
- Configuración de 1 tarjeta: al menos 64 GB.
- Configuración de 2 tarjetas: 16 GB para el sistema operativo, 64 a 256 GB para ROMs.
Aviso importante sobre las tarjetas de memoria:
Nunca expulses ni insertes una tarjeta de memoria mientras la R36S esté encendida. Las tarjetas de memoria pueden dañarse fácilmente de esta manera.5. PRIMER USO: CONFIGURACIÓN Y MENÚ
Sigue estos pasos para una configuración opcional y práctica.NOTA SOBRE APAGAR/REINICIAR:
- START (menú) > QUIT > SHUTDOWN (o REBOOT)
Siempre usa este procedimiento para apagar el dispositivo, nunca mantengas presionado el botón de encendido a menos que sea absolutamente necesario.
1. Inserta la(s) tarjeta(s) de memoria:
Asegúrate de que incluyan el sistema operativo actualizado, la partición EASYROMS con al menos una ROM (juego) y la carpeta \BIOS con los archivos necesarios para ejecutar los emuladores deseados.Enciende la R36S.
2. Ajusta el aspecto del menú principal:
A continuación te doy un ejemplo de un buen tema de menú, pero realiza ajustes según tus preferencias:- START (menú) > UI SETTINGS > THEME > ES-THEME-ARKOS-CARBON
Vuelve atrás para activar este tema.
- Gamelist View Style: DETAILED
- Default Grid Size: AUTOMATIC
3. Habilitar juegos de 2 jugadores en una sola R36S:
Con los ajustes estándar, no es posible jugar, por ejemplo, un juego de NES con 2 jugadores, porque el teclado no responde cuando el juego cambia al jugador 2. Para resolver esto, se debe configurar el "segundo controlador" en RetroArch. Este controlador virtual debe tener el mismo mapeo que el controlador principal:- En el menú principal, abre la "consola" RETROARCH.
- Ve a SETTINGS > INPUT > MAXIMUM USERS. Cambia de 1 a 2.
- En el mismo menú, ve a RETROPAD BINDS. Ahora se mostrarán los controles de Port 1 y Port 2.
- Ambos puertos deben configurarse de la misma manera, ya que ambos usarán el teclado en la R36S:
- Analog to Digital Type: Left Analog
- Device Index: GO-Super Gamepad
Recuerda guardar los cambios en el archivo de configuración de RetroArch:
- En la primera página del menú: CONFIGURATION FILE > SAVE CURRENT CONFIGURATION.
4. Activar salida rápida (Quick Exit) para salir de los juegos con una sola vez FN+START en lugar de 2 veces:
- En el menú principal, abre la "consola" RETROARCH.
- Ve a SETTINGS > INPUT > CONFIRM QUIT. Cambia a OFF.
No olvides guardar los cambios en el archivo de configuración de RetroArch:
- En la primera página del menú: CONFIGURATION FILE > SAVE CURRENT CONFIGURATION.
5. Selección de emuladores específicos para ciertas consolas:
En la mayoría de los casos, la opción de emulador puede permanecer en AUTO. En algunos casos, puede ser mejor seleccionar un emulador específico. Por ejemplo, para juegos de MS-DOS y Amiga:- START (menú) > EMULATOR SETTINGS > COMMODORE AMIGA:
- Emulador: RETROARCH
- Core: PUAE2021
- Governor: AUTO
- START (menú) > EMULATOR SETTINGS > MICROSOFT-DOS:
- Emulador: RETROARCH
- Core: DOSBOX_PURE
- Governor: AUTO
6. Hacer invisibles ciertos elementos del menú (consolas):
Además de tus consolas favoritas, el menú principal también mostrará "consolas" que solo son necesarias para la configuración o ajustes. Puede que prefieras no mostrar estos elementos del menú:- START (menú) > UI SETTINGS > VISIBLE SYSTEMS
Desmarca los elementos no deseados, como por ejemplo Options y RetroArch (después de configurar tu R36S). Estos elementos siempre pueden hacerse visibles nuevamente.
7. Configuración de shaders para pantallas como Gameboy:
Esta es una opción estupenda para experimentar juegos como en la pantalla original. Al menos un ROM (juego) para la consola deseada debe estar disponible para configurar esto. Consulta el capítulo SHADERS para obtener instrucciones/comentarios completos.8. Cambiar las teclas A y B (opcional):
Por defecto, la R36S utiliza la configuración de teclas "Nintendo", donde A = confirmar y B = retroceder/salir.Si lo deseas, puedes cambiar estas teclas en todos los emuladores a la configuración "X-Box/PlayStation":
- START (menú) > ADVANCED SETTINGS > SWITCH A/B BUTTONS IN EMULATION STATION
(Alternativamente, los botones también se pueden remapear para consolas/juegos individuales. Ver capítulo 10).
9. Menú simplificado / función para niños:
En caso de que la R36S sea utilizada por niños o por alguien que no necesita acceso a todas las funciones de configuración (excepto el brillo, el sonido y la función de apagado), puedes cambiar del modo completo al modo kiosco o infantil:- START (menú) > UI SETTINGS > UI MODE
- FULL: funcionalidad completa, sin restricciones.
- KIOSK: todos los juegos disponibles, ajustes de brillo/sonido y función de apagado.
- KID: solo juegos aptos para niños, ajustes de brillo/sonido, pero → ¡sin opción de apagado!
- 2x arriba – 2x abajo – 1x izquierda – 1x derecha – 1x izquierda – 1x derecha – B – A
Después de esto, la R36S necesitará reiniciarse para reactivar el menú rápido.\
6. COMBINACIONES DE TECLAS Y DISPOSICIÓN DE BOTONES
Acciones importantes:
- Apagar:
Start (menú) > Quit > Shutdown System - Modo de espera:
Presiona una vez el botón de encendido. - Salir de un juego en ejecución:
Presiona FN + START (dos veces si la salida rápida está desactivada). - Ajustar brillo:
Start (menú) > Display Settings and Info > Brightness - Añadir/eliminar juego a favoritos:
En la lista de selección de juegos, presiona Y (* = lista de favoritos).
ABRIR EL MENÚ RÁPIDO:
Para guardar/cargar progreso o configurar ajustes relacionados con el juego o la consola, asegúrate de que este juego o un juego aleatorio de esa consola esté en ejecución.Presiona R3 + X (R3 = presiona el stick derecho).
GUARDAR/CARGAR ESTADOS (PROGRESO DEL JUEGO):
Puedes guardar el progreso de un juego en varios "estados de guardado":- Mientras el juego está en ejecución, abre el menú rápido (R3 + X).
- Primero selecciona una ranura: State Slot.
- Selecciona Save State para guardar el progreso actual en esta ranura o Load State para cargar el progreso guardado en esa ranura.
JUEGOS DE 2 JUGADORES EN CONSOLAS COMO NINTENDO:
El juego cambiará automáticamente entre "controlador 1" y "controlador 2" si la configuración adecuada para Port 1 y Port 2 está configurada (consulta el capítulo 5, paso 3).NINTENDO DS:
Debido a la doble pantalla en NDS, la R36S necesita cambiar de pantalla donde sea necesario para jugar un juego. Esto se puede hacer con el botón FN. La opción de salida rápida (FN + START para salir de un juego) no funciona en NDS. Para salir de un juego de Nintendo DS, presiona el stick izquierdo y desplázate hacia abajo hasta la última línea de texto muy pequeño en el menú emergente.7. AÑADIR Y GESTIONAR JUEGOS
Aunque la R36S viene con una gran selección de juegos, muchos de estos pueden no ser de tu agrado, por lo que querrás hacer tu propia colección y obtener una lista de juegos más manejable en los menús del emulador. Además, las tarjetas originales de tu R36S pueden corromperse, por lo que necesitarás descargar colecciones de ROMs adecuadas. Un muy buen recurso, con colecciones completas organizadas por consola, se puede encontrar aquí:Retro Arcade v.04 RG35MP (Archive.org):
Retro Arcade v.04 RG35MP en Archive.org
Para preparar nuevas tarjetas de memoria, consulta el capítulo 4.
AVISO:
Aunque no es necesario, se recomienda hacer una copia de seguridad de tu colección de ROMs. Asegúrate de que esta copia de seguridad también incluya la carpeta \BIOS con los archivos necesarios para todos los emuladores. En caso de fallo de la tarjeta de memoria, podrás usar esta copia de seguridad para restaurar tu propia colección de juegos.Método opcional para añadir/gestionar ROMs (juegos):
Este método, por supuesto, no es obligatorio, pero personalmente lo encontré muy conveniente, combinado con mantener una copia de seguridad en un disco duro externo.Tanto la copia de seguridad como la tarjeta de memoria con la partición EASYROMS tendrán la misma estructura: carpetas separadas por consola/emulador con los nombres correctos que la R36S pondrá en la partición EASYROMS cuando una nueva tarjeta de memoria se configure por primera vez. Cada carpeta de consola también tendrá una subcarpeta que contiene medios (imágenes de carátulas y/o videos/capturas de pantalla).
- Cuando hayas descargado colecciones de ROMs en tu PC, abre tres ventanas en el explorador de archivos:
- Subcarpeta \MEDIA o \MEDIA IMAGES en una carpeta de consola seleccionada.
- Carpeta con ROMs sin clasificar de esa consola en particular.
- Carpeta correspondiente de ROMs en tu disco de copia de seguridad.
- Usa la carpeta de medios (1) para navegar y decidir qué juegos deseas añadir a tu colección.
- Selecciona estos títulos en la ventana del medio (2).
- Copia los juegos seleccionados a la ventana de la derecha (3) para construir tu colección de juegos en el disco de copia de seguridad.
- Después de hacer tu selección (esto se puede hacer en partes), puedes "scrapear" las carátulas y capturas de pantalla adicionales/videos de muestra para construir los menús de tus juegos. Para esto, consulta el capítulo 8.
ARCADE (\MAME)
Los juegos de las máquinas arcade clásicas, en lugar de consolas de videojuegos caseras, se pueden jugar con el emulador MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). No descomprimas estos ROMs, ya que contienen varios archivos con nombres similares y se pueden ejecutar desde dentro de los archivos ZIP. Copia estos ROMs comprimidos a la subcarpeta \MAME.Algunos archivos adicionales en la carpeta \MAME pueden ser necesarios para ejecutar estos juegos, así que asegúrate de obtener estos archivos de la tarjeta original que vino con la R36S y añádelos a la copia de seguridad también.
MS-DOS (\DOS)
Debido a las muchas configuraciones diferentes en cuanto a velocidad del procesador y controles de teclado, agregar juegos de DOS requiere un enfoque diferente al de los juegos de consola. Consulta el capítulo 11: Juegos de MS-DOS.8. DESCARGAR IMÁGENES DE CARÁTULAS
Imágenes (y videos) para mostrar en las listas de selección de juegos en la R36S.Las imágenes de carátulas están disponibles en las colecciones de ROMs en Archive.org (ver enlace arriba), pero para agregar imágenes adicionales y videos, se pueden descargar ("scrapear") carátulas desde cero muy fácilmente utilizando la aplicación gratuita Skraper. Esto se puede hacer en tu PC, por lo que no necesitas encontrar el hardware adecuado para obtener una conexión wifi en la R36S.
- Si aún no está disponible, primero instala Skraper en tu PC:
Ve a Skraper.net > Descargar > Descargar para Windows. Descomprime y ejecuta el archivo .EXE. No es necesario crear una cuenta. Ten en cuenta que la primera descarga de recursos tarda algunos minutos. - Inicia Skraper y selecciona RECALBOX > Siguiente (o usa el asistente en el menú principal).
- Haz clic en el icono de carpeta y selecciona la carpeta de ROMs en tu disco de copia de seguridad. Skraper ahora mostrará las consolas cuyas subcarpetas correspondientes contienen ROMs.
- Marca la opción Incluir carpetas de ROM que no sean de Recalbox, haz clic en Siguiente > Siguiente.
- En la pantalla principal, selecciona GAME LIST:
- Configura NO BACKUP. JUST UPDATE EXISTING (Sin copia de seguridad. Solo actualizar lo existente).
7. Luego, ve a MEDIA:
Ahora, se pueden seleccionar dos tipos de medios. Una opción interesante es:- Haz clic en la imagen izquierda y establece las opciones en IMAGE > BOX 2D.
- Haz clic en la imagen derecha y establece las opciones en NORMALIZED VIDEOS.
→ Para que los medios se muestren en la R36S, la carpeta de salida para ambos tipos de medios (imagen y video) necesita ser modificada. Elimina el texto *media* de ambas, por lo que las carpetas cambiarán a:
%ROMROOTFOLDER%\images y %ROMROOTFOLDER%\videos.
11. Juegos arcade no tienen carátulas, obviamente. Para mostrar medios para esos, utiliza una configuración específica para la "consola MAME":
- Selecciona MAME ARCADE en el panel izquierdo. Luego, marca Use specific configuration (Usar configuración específica).
- Establece la imagen izquierda en IMAGE > SCREENSHOT (captura de pantalla) y la imagen derecha en NORMALIZED VIDEO.
Ahora, estás listo para "scrapear":
- Arriba del panel izquierdo, haz clic en ALL SYSTEMS (o, en caso de que solo hayas agregado un tipo de consola y no quieras volver a revisar muchos ROMs existentes en tu colección, selecciona solo esa consola en particular).
- Haz clic en el botón de PLAY para comenzar a scrapear. Esto podría tardar un rato. Escucharás un breve clip de música de videojuegos cuando termine.
- Las imágenes y videos descargados ahora se han añadido a tu copia de seguridad de la colección de juegos.
- Inserta la tarjeta de memoria de ROMs de la R36S en tu PC y copia la colección de ROMs de la copia de seguridad a la tarjeta de memoria.
Repite los pasos de los capítulos 7 y 8 cada vez que quieras expandir tu colección con juegos adicionales.
9. SHADERS
Simulación de pantallas antiguas.Aquí tienes dos ejemplos para demostrar cómo revivir la experiencia de pantallas antiguas:
GAMEBOY:
RetroArch utiliza shaders para simular las propiedades de pantalla/del display. Esto puede ser particularmente útil para emular la experiencia del Gameboy original de 1989. De forma predeterminada, la R36S mostrará estos juegos en un blanco y negro muy nítido, pero originalmente, el Gameboy tenía una pantalla de matriz de puntos negra y verde con píxeles visibles y movimiento borroso debido a su baja tasa de refresco. Aquí te muestro configuraciones opcionales para simular esa experiencia:- Inicia un juego de Gameboy aleatorio.
- Abre el menú rápido (R3 + X).
- SHADERS > LOAD PRESET > SHADERS.GLSL.
- Para Gameboy, selecciona HANDHELD > LCD-GRID-V2-MOTIONBLUR.GLSP.
- Aplica los cambios.
- SHADERS > SAVE PRESET > SAVE CONTENT DIRECTORY PRESET.
- Nuevamente, abre el menú rápido desde dentro de un juego en ejecución (R3 + X).
- CORE OPTIONS > MANAGE CORE OPTIONS.
- Si aparece la opción REMOVE CONTENT DIRECTORY OPTIONS, haz clic en esta primero.
- Vuelve atrás y elige GB COLORIZATION > INTERNAL > INTERNAL PALETTE.
- INTERNAL PALETTE: TWB64 PACK 3 (en la parte inferior de la lista).
- Establece TWB64-PACK 3 PALETTE a: TWB64 285 – DMG-SWITCH.
- INTERNAL PALETTE: SGB – 3H.
- Vuelve a MANAGE CORE OPTIONS > SAVE CONTENT DIRECTORY OPTIONS.
VECTREX:
Esta consola antigua tenía vectores monocromáticos en lugar de píxeles y, a veces, mostraban un cierto brillo a su alrededor. Para simular esta pantalla, no se necesita un shader, pero se pueden hacer ajustes al core (emulador) de Vectrex:- Ejecuta un juego de Vectrex aleatorio y abre el menú rápido (R3 + X).
- CORE OPTIONS > MANAGE CORE OPTIONS.
- Si ves la opción REMOVE CONTENT DIRECTORY OPTIONS, haz clic en ella primero para poder guardar los cambios después de ajustar la configuración.
- Regresa y selecciona CORE OPTIONS. Los siguientes valores dan un buen resultado:
- Hardware rendering: Hardware
- Rendering resolution: 580 x 720
- Line brightness: 8
- Line width: 6
- Bloom brightness: 4
- Bloom width: 10x
- Scale horiz./vertically: 1
- Horizontal/vertical shift: 0
- Vuelve a MANAGE CORE OPTIONS > SAVE CONTENT DIRECTORY OPTIONS.
En la esquina superior derecha verás VECTREX.OPT. Los ajustes ahora están guardados para todos los ROMs de Vectrex.
10. REMAPEO DE BOTONES
Algunas consolas, como Nintendo 64 y NeoGeo, tienen un mapeo diferente, lo que puede resultar incómodo al jugar en la R36S. RetroArch puede remapear botones para un juego individual o para un emulador en particular. Este ejemplo muestra cómo intercambiar los botones A y B para Nintendo 64 y NeoGeo:- Mientras se ejecuta un juego de N64 o NeoGeo, abre el menú rápido (R3 + X).
- CONTROLS > MANAGE REMAP FILES.
- Si ves REMOVE CONTENT DIRECTORY REMAP FILE, haz clic en esa opción primero para poder guardar los cambios después de ajustar la configuración.
- CONTROLS > PORT 1 CONTROLS.
- Ve a B BUTTON (DOWN).
- Presiona A para cambiarlo. En la lista, selecciona el botón B: B BUTTON (C-LEFT).
- Presiona A para confirmar.
- Repite los pasos 5 - 7 para: A BUTTON (C-RIGHT) > A BUTTON (C-DOWN).
- Vuelve a MANAGE REMAP FILES > SAVE CONTENT DIRECTORY REMAP FILE.
11. JUEGOS DE MS-DOS (Y COMMODORE, ATARI, COLECOVISION)
Al igual que los ROMs de consola, los juegos de MS-DOS se pueden añadir a su propia subcarpeta: \DOS.Dado que los juegos de MS-DOS no fueron programados para consolas con hardware y controles específicos, se pueden necesitar configuraciones particulares para cada juego. Además, no todos los juegos están garantizados para funcionar en la R36S.
AÑADIR JUEGOS DE MS-DOS A LA COLECCIÓN DE ROMs:
- Pon los archivos y subcarpetas de un solo juego en un archivo ZIP.
- Copia este archivo ZIP en la carpeta \DOS.
- La descarga de carátulas se puede hacer de manera similar a los ROMs de consola.
PROBAR JUEGOS DE MS-DOS EN LA R36S:
- Ve a la "consola" MS-DOS e intenta ver si el juego funciona.
- Si es así, revisa la velocidad y los controles.
- Si necesitas ingresar texto/números, presiona el stick izquierdo para mostrar el teclado en pantalla. Para usar el ratón (si está correctamente mapeado), usa el stick derecho.
AJUSTAR LA VELOCIDAD DEL JUEGO DE MS-DOS Y/O LA SENSIBILIDAD DEL RATÓN:
- En el juego en ejecución, abre el menú rápido (R3 + X).
- CORE OPTIONS > PERFORMANCE > EMULATED PERFORMANCE.
- Selecciona un procesador que pueda coincidir con la antigüedad del juego. Por ejemplo, un juego de 1982 probablemente necesitará un procesador 8086 lento, mientras que un juego de 1992 podría funcionar mejor con un procesador 386. Esto es cuestión de prueba y error.
- Si el juego también requiere control del ratón, es posible reducir la sensibilidad del ratón, ya que el stick derecho puede reaccionar demasiado rápido:
CORE OPTIONS > INPUT > MOUSE SENSITIVITY.
En muchos casos, una sensibilidad tan baja como 20 - 40% podría ser suficiente. - Guarda los cambios en CORE OPTIONS > MANAGE CORE OPTIONS.
Selecciona SAVE GAME OPTIONS si aún no hay ajustes personalizados para este juego. Si ya existen y necesitas sobrescribirlos, selecciona SAVE AS e ingresa el mismo nombre exacto que el archivo .OPT existente (sensible a mayúsculas y minúsculas).
AJUSTAR EL MAPEO DEL TECLADO EN JUEGOS DE MS-DOS:
Muchos juegos de MS-DOS usan entradas de teclas diferentes a las habituales teclas de flechas y barra espaciadora. Por ejemplo, podrías necesitar las teclas W-A-S-D para ingresar direcciones en un juego. Configura esto para el juego individual donde sea necesario:- En el juego en ejecución, abre el menú rápido (R3 + X).
- CONTROLS > PORT 1 CONTROLS.
- Revisa todos los controles y selecciona teclas diferentes donde sea necesario. Es posible que no puedas seleccionar de todo el teclado de la PC. Si necesitas poder seleccionar de todas las teclas, establece DEVICE TYPE en CUSTOM KEYBOARD BINDING.
- No olvides guardar los cambios:
CONTROLS > MANAGE REMAP FILES.
Selecciona SAVE GAME REMAP FILE para guardar un nuevo mapeo o SAVE REMAP FILE AS para sobrescribir un mapeo existente (ingresa el nombre exacto para el archivo .RMP, sensible a mayúsculas y minúsculas).
COMMODORE / ATARI MSX:
Al igual que los juegos de MS-DOS, los juegos de Commodore y Atari MSX a menudo dependen del uso del teclado de la PC. Presiona el botón SELECT para mostrar u ocultar el teclado en pantalla. Sigue las instrucciones para MS-DOS mencionadas anteriormente para ajustar la configuración y el mapeo de teclas para juegos individuales de Amiga.COLECOVISION:
Esta consola tenía teclados numéricos. Para presionar las teclas numéricas (0-9) y * o #, presiona y mantén presionado el botón L1 o R1 (los botones de los hombros). Mientras lo haces, usa las teclas de dirección para seleccionar la tecla numérica deseada en el teclado. Suelta L1 o R1. Ahora, presiona X para activar la tecla seleccionada en el teclado numérico.12. COPIAS DE SEGURIDAD Y DUPLICACIÓN
Después de agregar muchos juegos/favoritos y realizar configuraciones personalizadas o alteraciones, tiene sentido crear una copia de seguridad.COPIA DE SEGURIDAD DE LOS AJUSTES DE ARKOS (mapeos de teclas, configuraciones de núcleos, estados guardados y más):
- En el menú principal, abre la "consola" SCRIPTS SETUP.
- Ve a ADVANCED > BACKUP ARKOS SETTINGS.
- Todos los archivos de configuración, estados guardados y mapeos de teclas ahora se copiarán a la subcarpeta /BACKUP en la partición EASYROMS.
- Para restaurar estos ajustes cuando sea necesario, ve a ADVANCED > RESTORE ARKOS SETTINGS.
COPIA DE SEGURIDAD DE LA LISTA DE FAVORITOS:
Esta no es un solo archivo. Los favoritos están marcados en los archivos GAMELIST.XML individuales para cada emulador/consola. Estos archivos .XML están ubicados en las subcarpetas en la partición EASYROMS. Cuando se hace una copia de seguridad de la partición EASYROMS actual en la tarjeta de memoria de la R36S, la lista de favoritos actual se conservará junto con los ROMs.DUPLICAR TARJETA DE MEMORIA:
Esto podría ser necesario al comprar otra R36S, tener problemas con la tarjeta SD o simplemente como una tarjeta de respaldo.- Haz una copia de seguridad actual de los ajustes de ArkOS en la tarjeta de memoria antigua (consulta arriba).
- Flashea una nueva tarjeta de memoria (consulta el capítulo 4).
- Copia el contenido completo de la partición EASYROMS de la tarjeta antigua a la nueva. Esto incluirá la lista de favoritos, la configuración de ArkOS, los mapeos de teclas y las imágenes personalizadas del menú y de fondo (excepto la imagen de arranque, que se almacena como logo.BMP en la partición BOOT).
13. VARIOS
CAMBIO DE IMÁGENES:
La imagen de arranque, la imagen de carga y las imágenes de fondo del menú se pueden cambiar o reemplazar con imágenes personalizadas. Asegúrate siempre de usar la resolución correcta (principalmente 640 x 480 píxeles) y el tipo de archivo correcto (BMP, JPG, PNG). Las imágenes se pueden cambiar o reemplazar usando Photoshop, Paintshop u otro editor de imágenes.- IMAGEN DE ARRANQUE: logo.bmp (640 x 480) en la partición BOOT.
- IMAGEN DE CARGA: /LAUNCHIMAGES/loading.jpg (640 x 480) en la partición EASYROMS.
- IMÁGENES DEL MENÚ: varias imágenes en /THEMES/... en la partición EASYROMS.
REEMPLAZO DE LA BATERÍA:
En caso de que la batería esté defectuosa o gastada, se puede reemplazar desconectando el cable de 2 pines.Reemplázala por una batería de iones de litio modelo 8040662 (3.7 voltios, 2 pines JST 1.25mm, 3200 mAh).