Tres intentos de subir la 2.0.28 a Google Play y ninguno llegó a enviarse

dumbgamelab

Simdualero Junior
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Tres veces intenté ayer subir la 2.0.27 y la 2.0.28 de mi juego a Google Play y las tres se quedaron paradas antes de enviar
Somos un estudio pequeño de Corea y el juego es un idle de un gato que lleva un cibercafé de los de allí, un PC bang. Empiezas con 6 puestos y cada día dentro del juego dura 2 minutos
Los fallos ya estaban arreglados. Lo que saltaba eran nuestras propias comprobaciones de antes de enviar, y el parche se pasó el día entero en el ordenador sin llegar a la tienda

Para rematar, me pasé la tarde abriendo uno por uno 16 avisos de errores. Los 16 ya estaban resueltos

Cuando una comprobación tuya bloquea un parche que en el móvil ya va bien, ¿lo subes igual o esperas a que todo salga limpio?

2026-10-31-pcbang-web.png
 
Corrección del título: los tres intentos eran para la App Store de iPhone, Google Play ni lo toqué. Una revisión interna nuestra paró los tres y ninguno llegó a enviarse. Si estáis en Android, la misma duda se puede plantear con el informe previo al lanzamiento de Play Console: qué hacer si marca algo y el parche ya va bien en el móvil
 
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